APC_devlog

kenshiのmoddingとか。

日本酒modどうしよ/1.3updateで実装したいもの

次、とは言えないけど、日本酒の醸造過程をほぼ完全再現した日本酒modやりたいなって。

 

そういえば飛騨高山行ってきたときに撮ったテクスチャでこんなもんこしらえました。

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杉玉。なんか酒蔵の入り口にあるアレ。

屋根はどっか人んちの木の壁かなんかで、杉玉部分は実物の杉玉の写真撮って貼り付けました。8月半ばにはもう杉玉が枯れてたから、これは着色バージョンだけど。

blenderでノーマルマップ読み込むのやり方よくわかんないから質感イマイチだけど、見よう見まねで作ったNM読み込めばちょっとはいい具合になる、はず。

 

 

というかなんだ、毎度毎度自分が作ったものが色彩的に浮いてる気がするんだよね。

よく言えば色鮮やかで目を引くけど、悪く言えばゲームの雰囲気に合ってないというか。

まいっか今のまんまでもなんとなく満足してるし。べつに本職じゃないし。

 

あとこれ。

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kenshi世界ってバニラでは食える卵無くて、かと言って有名どころのmodがビークシングとかスワンプタートルの卵をアイテムとして(バニラの卵は巣にスポーンするアイテムとしてそもそも別枠になってるから料理に使えない)実装してるから、競合考えたら今更実装できないし、かと言ってそれだとユッケとかだし巻き卵とか作れないじゃんって悩んだ結果、古代の技術を借りて合成卵って事にしました。

 

調べてみたところ、4本足の物は椅子以外なんでも食うことで有名な中国では、違法品もちゃんとした商品としての合成鶏卵はあるっぽくて、そこから着想を得たわけだけど。

 

今から食べ物まわりのオーバーオールmod作るとなると、できれば他の大規模食べ物系modと併用できるようなものを作りたいから当分はこんな具合で無いものはひねり出してく感じになりそうです。今回スパイス鉱石とか言うご都合アイテム実装したから、マジでカレーでもビリヤニでもタコミートでもなんでも作れるようになりそう。

 

あとkenshi2が1000年前の第二帝国?アッシュランドがまだ栄えてたくらいの時代だったっけ?まあとにかく昔の話になるそうなのでそっちでどう世界観が補強されるかにもよるかも。もっとも、スパイス鉱石はその以前の地層から掘り起こしてる設定(どこでも言及してない)だから関係ないけど。

それとkenshi2、よく知らないけどUnreal Engine 4使ってるらしくてあんまりmodフレンドリーじゃなくなる気がしてならない。でももし、万が一UE4になってもmod開発ツールとかくれるならなんか作りたいかもしれない。アイテムのメッシュも作りこめたりしそうだし。作り込めるほどモデリング修行してないけど。ビアジョッキの透明感は出せそう。

 

そういえば思い出したんですけどkenshiのメッシュ全般の透過性って拡散マップじゃなくてノーマルマップのアルファチャンネル依存だったそうなので技術的に無理って訳じゃなさそうでした。ビアジョッキ素焼きで出しちゃったけど、もしかしたらガラスの半透明なやつになる、かも。

 

でもUV展開しただけなのにドえらいことになってたのでそれはまた2か月後くらいに。

荒野でフルーツ風味のサワーをひねり出す。

前回の記事酔っぱらって書いたんで覚えてないんですけど、人間を蒸す機械は別modで使う案が浮かんだのでそんなかんじで。

 

 

今度はとりあえずこれ。

f:id:APCatheteR:20200926201715p:plainこいつらをkenshi世界に元々あるものからひねり出して、こっからフルーツサワーを作ります(絶望)

 

化学は高卒レベルに毛が生えた程度しか知りませんが、とりあえずアミノ酸と酢酸とエタノールがあれば甘味料、香料が作れるので、まあストロング酎ハイ的なのは作れる気がします。それじゃ味付きのアルコールだけど。

 

これはあくまで本物の果物を使ったサワー実装するまでのツナギということで。

いやほら、樹木とか果実とか、メッシュ作るの一苦労だし。

 

本命ではmore buildingにあるバナナとかリンゴとか使いたいので、そのバージョンも作成して、作者様から許可いただけたらそっちも配布します。これは急に前提mod増やす訳に行かないから、たぶん別DLのパッチになりそう。

 

日本酒一晩一升チャレンジ(アホ)

こんなクソ酒クズが作ってるから、居酒屋modの完成度(グラフィック除く)は信用してくれていいですよ(現在500ml摂酒)。

 

ところで次のアプデでこれ入れるかもしれません。

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ペ ン ギ ン を 蒸 す 機 械

の、人間版。

 

居酒屋って、よく揚げ物メニューあるじゃないっすか?

ハムカツとか、唐揚げとか、あと店によっては餃子串とかシューマイ串とか。

 

実はフライヤー(文化祭とかで借りた人居ると思う、あの揚げる機械)の実装も少し考えてて、それで使う油の出どころさん!?として

・米油←一番らくちん

・なたね油←最悪なんかのメッシュ使いまわせばいい。

 

があったんですけど、ふとこのペンギンを蒸す機械思い出して、人間蒸して油取ればいいじゃんって思って今に至るわけです。

 

んで、この資料見ながら作ってみたのがこれ。

 

って貼ろうと思ったけど、お友達からあまり負荷の無いmod作成依頼受けてたのでまたこんど。

 

多分忘れると思うんですけど(前科あり)(lineで資料帰ったら上げるねーを何回も忘れて放置)

最近やってるやつ。

今度はこれ。

 

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自由にカスタマイズできる看板つくってます。

 

これは一番小さいシンプルなやつで、blender起動してからたぶん5分とかそれくらいでテクスチャまで用意できたくらい簡単な作りのやつ。

 

本命は大きな駅の近くのビルの屋上とかにあるスポットライト付きのやつ……田舎的には、たぶん国道沿いの大きな店の屋根にのっかってるアレ?みたいなのだから、まだ公開は先になると思います。

 

 

てすと

blender最低限できるようになったけどマジで最低限だし、まだ慣れてないから変なとこ押しては????ってなること多い。

 

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これはなんかいろいろあってローポリになっちゃった業務用冷蔵庫とショーケース冷蔵庫。

 

左のでかいほうはホ〇ザキのやつのパクりで、右の赤いのはガラス窓のところ透過して、中に酒のボトルとか入ってるの見せたかったけどkenshi側の仕様でできなかったからなんかテキトーにつくったドンガラ。

 

テキトーとかいいつつ、どっちも4回くらいUV展開うまくいかなかったり、なんか面が変になって作り直したけど。最初はこんなもんでしょ失敗した方が学ぶ事多いし(覚えているとは言っていない)。

 

なんかもうちょっと……って自分でも思うけど、なんだかんだこれはこれでどっちも気に入ってるのでヨシ!

 

テクスチャが有能すぎんだよね。

今回は textures.com ってとこのお世話になったんだけど、採用実績がヤバいし2005年からある超老舗だし、高品質なイケてるテクスチャが一日15枚まで無料とか言う神サイトだったからAdblock速攻で恩赦した。